“编程一小时”STEAM科普活动顺利举行

   日期:2019-05-29     浏览:289    评论:0    
核心提示:5月25日,2019嘉兴亲子阅读节编程一小时STEAM科普活动活动在浙江清华长三角研究院一楼报告厅顺利举行。本次活动由2019嘉兴亲子阅

5月25日,2019嘉兴亲子阅读节“编程一小时”STEAM科普活动活动在浙江清华长三角研究院一楼报告厅顺利举行。本次活动由2019嘉兴亲子阅读节主办,爱加壹软件科技有限公司、乐伴科技、嘉兴万众物联科技有限公司联合承办。

“编程一小时”活动始于 2013 年,是一个全球性的编程学习体验活动,是由美国非营利组织 Code.org 发起的,谷歌、微软等多家高科技公司支持。Code.org 致力于让计算机科学教育惠及到更多学校、女生和穷困学生,通过普及计算机科 学教育,提高人们尤其是青少年的创新能力、计算思维能力。微软是该组织的发起方之一,与 Code.org 的合作是微软青年星火计划的重要组成部分。到目前为止这个活动已经在180多个国家开展,全球有 47796025 名学生参加,且每年参与的人数都在递增。

活动在一段全球编程一小时介绍的VCR中拉开了序幕,爱加壹软件科技有限公司总经理韩艳上台为大家科普了全球编程一小时的活动背景及意义,韩总表示青少年学习编程并不是简单地学习用某种编程语言来编写代码的技巧,也不是为了将来一定要从事IT行业成为软件工程师、架构师等,学习编程的核心是培养一个人的编程思维,编程思维是一个人有条理地分析问题、解决问题的能力。编程思维能够很好地应用到日常学习生活及将来的职业生涯中去,它不是一种简单的技巧而是一种良好的思维习惯和个人素养,能让我们受益终生。学习编程的最大意义在于教会我们如何去思考。

接着爱加壹软件科技有限公司青少年编程教研组组长冯杰老师为大家讲解了“编程一小时”活动的具体内容及平台操作,并为大家展示了图像化编程的一些优秀作品。冯老师表示:今天编程一小时活动的教程是与CODE.ORG组织的全球编程一小时活动完全同步同水准的,将选取形式活泼,寓教于乐的素材,把小朋友们熟悉的迪士尼卡通形象作为编程的主体。其实编程并没有想象中那么遥不可及,尤其是可视的图像化编程,只需要通过各种模块的拖拽就能编写各种指令从而操控主人公完成各种任务,整个过程中至始至终贯穿着编程思维。

随后“编程一小时”活动正式开始,在场的所有家庭在爱加壹青少年编程教研组老师们的指导下顺利完成了20个关卡编程任务的体验。

最后活动的主办方及承办方代表为参加本次“编程一小时”活动的家庭颁发全球统一的“编程一小时”体验证书并合影留念,小朋友们也纷纷上台积极发表了参加活动的感想。

现今世界是一个互联网高速发展的数字世界,步入人工智能时代是人类共同面临的话题和挑战,发展人工智能技术的核心能力就是编程和数据。2017年,国务院发布的《新一代人工智能发展规划》中明确提出要在中小学阶段设置人工智能的相关课程,逐步推广编程教育。通过此次“编程一小时活动”让更多的家庭了解并接触了编程,提升了信息素养,使初学者对编程思维有了初步认知,同时通过编程与绘本阅读相结合的创新实践也实现了人工智能时代亲子阅读的全新体验方式。

 

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